哈喽小伙伴们 ,今天给大家科普一个小知识。在日常生活中我们或多或少的都会接触到生化危机6怎么存档_生化危机6不能保存方面的一些说法,有的小伙伴还不是很了解,今天就给大家详细的介绍一下关于生化危机6怎么存档_生化危机6不能保存的相关内容。


(资料图)

如何存档生化危机6(生化危机6无法保存)

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盘点游戏史上最经典的存档方法!生化危机,魔鬼城,你还记得几个?

游戏总督原创序言2020-05-07 18:00:00

对于一些强迫症玩家来说,每次开始玩新游戏,之一件事就是打开系统菜单,看看有没有“保存进度”的选项。以省长公子为例。我玩仙剑奇侠传的时候,每次搜完一个房间,或者打完一场仗,或者在百宝箱里找到好东西,没有档案就难受。我的剧情跑到火麒麟洞的时候,已经存档400多次了。

所以我刚开始玩玄幻和传说,遇到只能在大地图或者魔法阵中存档的设定时,经常会担心突然崩溃,或者是某些人为因素导致自己所有的努力付之东流——不要以为我是危言耸听。如果我亲身经历过我妈“不小心”踩到主机或者我姐骑自行车撞坏整机的经历,我相信你也会和我一样变得神经质。

比如写这篇文章的时候,总督一直在存稿,这是我从游戏带到现实中的一个习惯。

年轻的执政者总有一个疑问:为什么这些都是特别设计的,以至于不能随时存档?既不贴心也不灵活。万一突然停电,玩家会欲哭无泪!但是随着不能自由存档的游戏越来越多,我也渐渐习惯了这种不灵活,也发现有些游戏的存档设计还是挺有意思的。

今天总督想和你一起回顾一些经典的游戏档案设计。如果有你喜欢的作品,在评论区留下足迹吧!

一般来说,游戏存档有三种形式,最广泛使用的是标记存档点。这种存档点通常是辨识度较高的物体、人物、标记,在游戏过程中多次使用,可以加深玩家对存档点的印象和期待。

比如RPG游戏《魔女之家》中,主角经常会突然死亡,每次遇到这只黑猫,我都会忍不住松一口气,赶紧和它对话保存一个文件——如果通关后你选择不和它对话一次,就会触发一个隐藏的结局,这对于总督来说是完全不可能的,而这个结局只有通过云游戏才能看到。

类似的小动物档案是《母亲3》中的青蛙。这个可爱的小东西总是在你最需要存档的时候,或者剧情比较压抑的时候出现。而且你会发现它每次都是以一种非常可爱的方式出现,比如开着车,被气球吊了一半空,或者躲在木桶里,让人会心一笑。

存档作为一个高评分的RPG,不仅可以帮助玩家通关,还可以成为贯穿游戏始终的一个概念。如果走屠杀线,当你一次次被Sans打败的时候,它会记录玩家死亡人数。

在和平路,玩家设法击败了小花的极端形式。下一秒,它突然读取档案,带血复活,并且会在玩家被血染的那一刻保存记录,通过不断读取档案让玩家无数次体验死亡的滋味。每次看到这一段,都觉得小花太贱了~不过因为有了这个情节的铺垫,看到它的结局还是比较欣慰的。

“undertale”的存档点也是一个典型的符号存档点。当玩家点击这个闪亮的小星星时,会提示【让你充满决心】并存档。神奇的是,这看似简单的台词,却一直激励着玩家在游戏过程中勇往直前,让你看起来真的充满了决心。

我讲了几款风格较轻的游戏,还有一些风格较暗的游戏。克苏鲁主题游戏《地球黑暗角落》中,侦探杰克陷入了一场不可思议的恐怖事件,处处暗藏杀机。唯一能让人安心的,就是老神的封印。

火这个词玩家都很熟悉吧?作为贯穿整个黑暗之魂系列的核心设定,篝火不仅是一个存档点,更是一个回血点。每次在黑暗中看到这无尽的火光,都感觉自己的灵魂仿佛被治愈了。唯一不够体贴的是存档后会强制刷新一波怪东西,对练级玩家来说还不错。但总督府是个跑酷玩家,刚玩了一会儿,无心战斗,导致他一次次死在城外的神仙镇。

神仙镇呢?为什么我还是会死?

不过这种可以回血的避难存档点并不是暗魂创造的,而是比它更早的银河战士。为了降低游戏难度,银河战士设置了大量的存档点来保护玩家。

后来在《恶魔之城:月夜中的一段旋律》中也借鉴了这种形式,衍生出了独特的玩法【Metroidvania】。

不得不提经典的生化危机。说起这个游戏,简直是童年噩梦不是吗?外国馆本身诡异的气氛就够吓人的了。好不容易找到一台打字机,想存档,却还要消耗色带!但游戏中丝带的数量是有限的,这意味着即使玩家遇到存档点,也不能随意存档以保安全,大大提高了游戏的紧张度。

打字机存档的设定直到《生化危机4》还活着,直到《生化危机5》开始才被放弃改为自动存档。

也是一款僵尸题材的游戏。《盗墓防御》的风格也没那么压抑。面对成千上万的僵尸,玩家会变成无敌战神,和他们一样举起旁边的垃圾桶。

坟墓防御可以在沙发上或厕所里提出。也许是官方为了衬托游戏的恶趣味。从《死亡崛起2》开始,玩家只能在厕所存档。这真是一个美味的档案!

题外话:蚂蚱制造不再开发的英雄也是上厕所存档的。然而,坟墓防御的画面在门被打开的那一刻停止了,但英雄不再直接展示主角上厕所的全过程...

《纸人》是一款国产恐怖游戏。对于中国玩家来说,游戏中的中国恐怖元素已经很熟悉了,存档的方式也很中国化:一块高香拜三拜,抬头三尺有神明!不得不说,省长个人非常喜欢这个设计。

当然,州长最喜欢的其实是2001年的ICO。这款游戏当年在PS2平台上问世后,一度被玩家评为“史上最浪漫的游戏”。虽然表面上是一款冒险游戏,但是完全没有武器和道具。主角虽然全副武装,但完全没有战斗能力。一直以来,他只是拖着漂亮的女孩在世界各地传播狗粮,所以在真正意义上,它实际上是一个艾连游戏。

在《ICO》中,主角和妹妹一起爬上悬崖闯入古堡的情节在宫崎骏其人动画中相当浪漫。说到最浪漫的,就是游戏的存档方式,它的甜蜜不能不让人惊艳。索尼太懂爱情了!(当然有人会觉得这样撒狗粮真的很恶意!)

“ICO”的场景基本都是用砖和木头搭建而成,而在这些建筑中,你会偶尔看到某个地方突然摆放了一个沙发,与周围的景色如此格格不入,而这个沙发就是“ICO”的存档点。我们看到主角会先在沙发上坐下,然后招呼妹妹坐在旁边。

然后,他们两个会默默地坐着,直到盘点结束。坐着坐着,主角就会睡着,有时候姐妹们会睡在一起,有时候会看着主角睡觉的脸。那时候,每次看到这一幕,我都会想象:我老婆会不会像她一样,在我睡着的时候偷偷爬起来看我睡觉的脸?

可惜我老婆现在有,但是她对我说的是:你昨晚鼾声大作。

唉,女人。

好了,今天的文章就到这里吧!其实游戏史上有很多经典的存档方式,比如尤尔哈B型二号、艾伦威克、合金装备、波斯王子等。,其实都是值得写的。但是如果真的要全部列出来,这篇文章的字数可能会增加5倍以上,变得没完没了,所以只选取了几个省长喜欢的游戏。请原谅我!

关键词: 生化危机