Epic 已经公布了虚幻引擎 5.1 的更新路线图,表示将带来多种值得期待的优化和升级。

例如 60fps 流明、Nanite WPO、着色器按需编译、PSO 自动收集、Niagara GPU 功能区、虚拟资产、游戏调试、Apple Silicon 上的虚幻编辑器、BP 命名空间等等。

随着 UE5 对 DX12 和 Vulkan 的强调越来越多,开发人员开始努力解决管道状态对象创建所引起的运行时中断问题。

之前的解决方案需要一个 PSO 预缓存过程,而不巧的是这对大型项目来说可能是个负担,而且在缓存中仍然会留下空隙,导致出现故障。

据介绍,虚幻 5.1 将添加一个 PSO 自动收集功能,用来解决困扰虚幻 4 + 引擎游戏已久的卡顿问题。

此外,该引擎的 Lumen 和 Nanite 功能也将获得不同程度的增强。

自动 PSO 收集取代了为项目收集所有可能的 PSO 组合所需的手工工作,同时也使 PSO 的数量尽可能地少。”

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