《光环:无限》第二轮多人技术测试已经开启,油管频道带来了该作在XboxOne,XboxOne X,XboxSeries S和XboxSeriesX上的表现。

《光环:无限》曾在今年7月开启了第一轮技术测试,对比第二轮测试,可以明显地感受到《光环:无限》在Xbox的表现有了很大的进步。

比如第一轮测试中,XboxOne X是30FPS,但这一次,支持1440P、60FPS。

XboxSeries S在这一次的测试中没有加入120FPS模式,可能会在未来的版本中再次加入

XboxOne X加入了模式,现在通过动态时间重建技术支持1440P/60FPS

帧数相比上个测试有了很大的进步

XboxSeries S/X在画质模式下有更好的阴影,过滤和更好的几何绘制距离

特别提下一些贴图,尽管OneX和XSeries的分辨率更高,但它们在所有的质量都非常出色

反射是用SSR和cubemaps创建,XboxOne不支持SSR反射

一些contactshades只能在XSX上看到

UI界面有一些画面bug

SeriesS/X载入时间比XboxOne快了6倍