《暗黑2》2000年发售时是为PC量身打造的,但随着《暗黑破坏神2:重制版》的发布,这款ARPG经典之作将首次登陆主机。

事实证明,暴雪不得不在《暗黑破坏神2:重制版》主机版中投入大量工作,以确保主机上的体验不辜负游戏的传奇地位,同时又不真正改变游戏的核心设计。

在一篇深入探讨《暗黑破坏神2:重制版》团队如何将PC游戏改编为主机版的新博文中,设计总监RobertGallerani 解释了有关游戏主机可玩是如何努力专注于“与PC受众截然不同的玩家的”。

由于许多主机玩家可能对《暗黑破坏神3》的主机版本更为熟悉,而暴雪需要使《暗黑破坏神2:重制版》和《暗黑 3》同样好用。

《暗黑破坏神2:重制版》登陆主机的方法之一是从《暗黑破坏神3》中获取关于如何处理显示和按键映射的能力。

设计总监RobertGallerani说,“为了使用很多不同的能力,玩家会使用热键快速重新映射这两个按钮。使用手办,将其调整为不重新映射,而是让按钮直接触发能力。”

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