如果要说游戏玩家最早对AI打游戏开始有印象,那么阿尔法狗的兄弟阿尔法星一定算一个,它同样是由谷歌团队开发的AI,并在19年年初和世界知名的星际选手对上过一次,结果和围棋相同,人类基本毫无反抗之力,1-10落败。

要知道,最早的游戏AI几乎只有一个目的:那就是用来教学练手的。对于游戏开发者来说,编写程序就可以实现一般的AI效果。

这些AI在游戏里的表现总是有规律可循,一旦熟悉玩法之后,就能发现其中的破绽,从而击败它,顺便一提,现代游戏AI的鼻祖是《吃豆人》。

在阿尔法星出现之后,加上深度学技术的飞速发展,游戏AI就开始“变味了”,玩家们逐渐发现,游戏AI的操作不仅快准狠,团队配合也几乎无懈可击,除了在极个别情况下会有失误,大多数时间基本都是顶尖水准。

拿腾讯今年劳动节假期推出的王者荣耀“绝悟AI”挑战模式来说,短短几天时间里,职业选手、普通玩家还是游戏主播,都被AI虐了个体无完肤。

这个由腾讯AILab联合王者荣耀团队于2017年12月起研发,其1v1版本首次露面是在2018年的KPL秋季总决赛上,并在次年八月份于吉隆坡举办的王者荣耀“世界冠军杯”半决赛的特设环境中与职业选手的5V5对抗游戏当中获得胜利。

之后在同年的上海ChinaJoy现场,“绝悟”也开放了和业余选手1V1竞争的体验测试,四天一共进行了2100场对抗,最终取得了99.8%的胜率。

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