AMD FreeSync曾经成功挑战NVIDIA G-Sync,而现在AMD FSR又开始向NVIDIA DLSS发起冲击,作为后来者还有着部署简单、完全开源的优势。

两种技术的画质对比如何?不同游戏里很难直接对比,现在有了《涅克罗蒙达:赏金猎人》(Necromunda Hired Gun),第一次同时支持FSR、DLSS,具体版本分别为FSR 1.0、DLSS 2.2。

多说一句,AMD已经确认,FSR使用的是兰佐斯(Lanczos)重采样算法来保留画面边缘,与二次插值相仿,质量模式下FSR、DLSS分别基于1662p、1440p分辨率来缩放输出画面。

本次对比使用4K分辨率、最高画质模式——画质越高,FSR、DLSS需要重建输出的像素越少,更容易相似。

实测下来,至少在《涅克罗蒙达:赏金猎人》这款游戏中,FSR、DLSS 4K分辨率下的画质都不相上下,运动场景中FSR还略有优势,因为它不需要使用运动向量和历史缓冲。

关键词: AMD FSR 英伟达 DLSS