《狩魔猎人》系列以及《赛博朋克2077》开发商CDPR宣布从本周起该工作室进入冲刺阶段,每周上六天班,夜班另计。

有报道说一部分开发人员在这之前持续996已超过一年,与公司高层宣布的政策相抵触。

CDPR创始人Marcin Iwinski去年曾表示要善待员工,如果有人不愿加班,公司不会为难他们。

到今年一月,眼见《赛博朋克2077》发布日期临近,CDPR首席执行官Adam Kicinski改口说公司尽量避免加班,现已进入最后关头,如果需要加班,那也是迫不得已。

根据彭博社获取的内部邮件可知,Badowski本周一宣布公司进入冲刺阶段,大家都要上六天班。他知道该政策有违公司信条,但已无退路,他个人承担食言的全部后果。

《赛博朋克2077》原定4月16号首发,后延至9月17号,开发方解释说需要更多时间润色游戏;到了六月,CDPR再次延期,《赛博朋克2077》需迟至11月19号方能与玩家见面。

现在离发布日只剩不到两个月时间,玩家纷纷表示蠢驴不要抹不开面子,只要不加班,延到明年也行。

但圈内开发人员对此却不以为然,表示码农在项目发布前夕加班与医生连夜做手术,厨子节假日从早忙到晚一个道理,不明白这有什么大惊小怪的。

另外,暴雪表示暗黑4的技能树真滴是一棵树,想收成完美必须多周目肝:

“玩家无法点亮技能树所有节点,按当前的测算,至首轮通关大概能点亮其中三到四成”,暴雪在最新开发简报中披露,“玩家由此可打造独一无二的角色配置。”

技能树分支方框代表一种主动技,圆圈代表技能强化项;树根的被动技部分重在全局,与特定技能无关。

以法师为例,可将主动技能点数用于附魔系统。比如火流星技能用于被动技可自动触发陨石砸向敌人,但玩家无法主动施展。

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