目前的数字人互动瓶颈很明显,目前的AI技术无法支撑数码人的自主行动,而独立思考的能力更是遥不可及。但由于技术和趋势的原因,数字人的发展比需求更快,但由于技术上的限制,他们还没有找到自己的出路。反映到现在,每个数字人都要做“人”,更多的是依靠后台的运营团队。

运营后继乏力

暂且不谈身份虚拟数字人的运用,目前以 To C为主的表演类虚拟数字人,实际数字人则以 To B及 To G为代表。保持活跃,保持关注,就像一把达摩克利斯之剑,悬在每个人的头顶。

当前,虚拟人的曝光方法主要有:发布离线视频、图片(如柳夜熙,AYAYI等超写实数字人);才艺直播、舞台演出(如A-SOUL,洛天依等二次元虚拟偶像);参与大型活动、特殊场景报道(如央视网小C、新华社小诤等媒体虚拟员工)。以上所提到的数字人IP所面对的挑战,也是行业所要面对的。

其一是成本。柳夜熙的微博账号一共发了11个视频,大约每个月更新两次,“催更”的消息也是越来越多。AYAYI虽然一直通过晒照活跃在平面媒介,但看动态,高频率的曝光率并未继续推动热度和互动,而是从初期的高峰开始下降,评论区则是时不时地传来“照片没有早期的精致”。

据百度李士岩介绍,“传统的 CG视频和海报制作成本很高,一分钟的视频一个月都不算长,2-3个月也是正常的。现在的生产方式还不够完善,对生产力的发展造成了很大的制约,而生产力对生产关系的革新则是一个更大的制约。在未来的人工智能深度学习中,将会有很大的缩短周期。”

腾讯NExT Studios团队也证实了成本瓶颈,“超现实数字人是虚拟人技术中的佼佼者,它的制作难度比二次元要高得多,但由于国内产业的积累和技术人员的匮乏,国内的企业大多处于低端水平。但是,团队只要在一个或两个方面有长板,也很容易就能脱颖而出。当前市面上大部分的虚拟数字人公司都是初创公司,有强烈的短期资金需求,因而更倾向于快速生产或扩大规模,很难兼顾精工细作。一个超级真实的虚拟数字人能展现出来至少要投入100到200万,就算投入进去,也不一定能对角色满意。”

其二是内容和运营。

对于A-SOUL、洛天依等虚拟偶像,可以直接参考明星艺人的发展路径。那么业务能力和粉丝运营能力是两个硬指标。国内Vtuber行业起步较晚。专业的中之人和可以为虚拟偶像定制内容的创作团队非常缺少;能理解“二次元为爱发电”、能玩转粉丝经济,能熟谙饭圈文化的运营团队更是少之又少了。

去年年中,国风写实数字人翎_Ling发布小红书笔记,称某品牌口红“滋润不干”,引起网民的质疑。“AI知道口红好不好吗?”“AI就人物带带衣服这类货还差不多,化妆品、护肤品就免了吧。”

用户对数字人的信赖,多以音像感官为中心。虽然从外形上看,数字人与人非常相似,但是现实与虚拟之间的距离依然难以逾越。

但对李士岩来说,时间能解决许多问题。“因为计算机技术的发展,一直在追求将物理世界的信息进行数字化,如果有足够的发展周期,感觉、其它一切都是可以数字化的。”

其三是打破同质化。目前,虚拟主播、虚拟主播、 VTuber等都是 AI驱动的应用场景。

随时、随地工作的特性体现了技术的优势。但正如前文提及的《影响力指数报告》而言,当前,虚拟主播技术借力多,自主少,需要关注和提升。“同质化”对虚拟主播来说是一个很大的挑战,无论是专业的传媒公司,还是个人的公司,他们的主持、直播功能都大同小异,要想脱颖而出,就必须有更好的策划和运营能力。

腾讯NExT Studios团队表示,“虚拟数字人人是一种新兴产物,受到一定的关注和追捧也是很正常的事情。随着数字人的技术越来越先进,门槛越来越低,比如英伟达的 Omniverse Avatar、Epic 的 MetaHuman Creator等工具推出,用户可以看到更多类似的东西,同时,人们对艺术的鉴赏力和对艺术的要求也会越来越高。到时候,用户不但会被虚拟数字人的美貌所迷惑,还会对其背后的表演、内涵、甚至是灵魂产生更深层次的了解。那些只有一张皮、一张图、没有深度的营销能力的数字人人,很快就会消退。”

关键词: 数字人互动瓶颈明显 虚拟数字人IP面对的挑战 运营后继乏