游戏玩家盼星星盼月亮,终于等来了12代酷睿。12代酷睿不只是单纯的提升,而是把手机上大小核心搭配的设计首次引入了桌面。

虽然现有的CPU可以通过降频实现低负载的低功耗,但是PC端和移动端的处理器是分开的。

有了分工明确的设计,未来不同产品上的CPU可以使用一种架构来实现,参考苹果的M1芯片,未来处理器有望在台式机和笔记本上实现更好的能效。

看似简单的一件事儿,但实施起来却不那么容易,因为得很好地区分大型3D游戏和日常娱乐办公,让大小核心分工。

12代酷睿的另一个大升级是首发支持DDR5内存,意味着带宽提升,但另一个问题是DDR5缺货导致了价格上涨。

双通道DDR5内存甚至比Z690主板都要贵,成了12代酷睿普及的绊脚石。

其实解决办法很简单,对应12代酷睿的B660以及H610都加上了DDR4内存的支持,这样一来玩家不仅不用去高价购买DDR5,而且还可以直接把旧的DDR4拿来就用,岂不美哉。

关键词: 12代酷睿 DDR5