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从索尼败于任天堂看过来
[专一、创新是关键点]

2007年7月2日 后场博客 后场

6月25日消息,任天堂市值超过索尼,首次进入日本市值前十大个股之列,同时将索尼挤下占据10年的电玩业龙头宝座。根据电玩杂志《Enterbrain》和研究公司NPD的数据,任天堂的Wii游戏机在日本销量是索尼PS3的三倍,在美国销量为PS3的两倍多。任天堂掌上游戏机DS的市场需求亦远高于索尼的PSP。

也就是说,任天堂已经和丰田、本田、佳能等企业并列,而超越了貌似庞然大物的索尼。索尼有今日之辱,我认为主要有以下几点:

1,大而不精。一个品牌有很多产品,不足为奇,但这没有必然的联系,也就是说这些不相及的产品如果说存在着什么共同点,也许表面的共同点是有的,但内在却未必。正像丰田不能同时主宰汽车和鞋子一样,家电也不能达到成套,个人娱乐品这种个性化的就更没法成套了。

2,杂念太多。推出PSP,索尼为了推广UMD,还有相机的记忆棒,还有PS3的蓝光。索尼第一考虑的不是如何给消费者带来开心,而是拓展自己的疆域,延伸自己的羽翼。可惜,现在市场竞争激烈的环境中,是没机会培养自己的独占市场的。

3,创新不足。近几年,索尼已经鲜有飞跃性的创新了。也许在80年代90年代,我们可以感受到惊愕的技术,但现在,也许技术确实到了一个瓶颈。不仅技术创新不足,索尼的思维还因对成功的总结而僵化,推出的PS3除了争议的蓝光光驱外,并无新意。要知道,现在人们喜欢挥舞大棒子打野兔的感觉,用手柄调菜单出什么指令并不比挥舞大棒子高级多少。

4,目标不简单。GE为了让人生活方便,丰田为了大家有好车开,佳能为了大家照相和摄像,任天堂为了大家在客厅也玩的开心。那索尼呢,理想是一个抽象的“高清世界”,而且似乎是为了少数群体。那么,对于很多越来越速食的人,对于很大一部分的中产阶级,他们就不好理解这个概念了。

我喜欢索尼,还是因为96年开始接触的PS游戏机,以后又喜欢了索尼的随身听,以后又喜欢了索尼的数码相机828,作为一个老用户,请索尼再次以为消费者带来乐趣为己任。要知道,一个规模大的公司不是伟大的,为消费者带来快乐的公司才伟大。

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