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网游终端争夺惊现“斩首卧底” 营销创新过火(3)

2007年1月24日 第一财经日报

不成功的“卧底”

1月18日,游戏产业年会高峰论坛,史玉柱和雷军同台论道。雷军说,听说史总玩过我们的游戏,史玉柱说话直来直去,反问雷军,你到底有没有玩过我们的《征途》?

雷军的回答是,他手下的测试团队认真研究过史玉柱的游戏。其实,雷军不仅研究过《征途》,也研究过征途——不仅是产品,还包括营销、管理、研发。研究的方法,甚至包括派“卧底”。

“去年我们招聘了几个新员工,其中有两个人,我很快就发现他们不对头。”讲起那次“无间道”故事,文戟记忆犹新。

文戟认为,是言谈举止间流露出的对产品热情的缺失,暴露了那两个人“卧底”的身份。征途有一套严密的营销管理流程,其中包括由文戟这样的负责人“抽检”员工工作效果的环节。文戟发现,这两名新员工在网吧逗留的时间和其他人一样,但贴上去的海报非常少,甚至没有。他觉得不对劲。

“第三天,我诈出了他们的‘卧底’身份,然后就把这两个人请走了。”文戟此时还不是很肯定,这两个人是哪个厂商派来的,不久后,他留意金山的市场活动,终于在现场发现了那两个人的身影。

吸引“卧底”前来的,正是征途的营销“秘密”。尽管呈现在竞争对手面前的营销办法都无法保密,但支撑这些营销行动的理念,则只有用“卧底”的办法,在内部培训和会议上获取。

“我的顾问和员工都劝我,不要把我们成功的秘密讲出去,对手学得很快。”仅仅一年,史玉柱就成了游戏界有名的“大嘴巴”,他不仅敢于评价对手,也反复公开鼓吹自己的成功之道。

他不屑于请明星代言产品。在高峰论坛,同行们几乎都请过明星代言,但史玉柱仍流露出这种不屑。“好几年前我花钱请姜昆和大山拍广告,销量下跌了;花5万块拍了条很恶心的广告,终端卖断货了。”对自己的广告,他评价为“恶心”。看来,史玉柱的秘密就连他自己也不能说清楚,“卧底”又怎么能弄明白呢?

别人学不来史玉柱的大概是市场感觉和执行力。“三大中心城市占整个网游市场份额不足3%,真正的大市场是在下面,大部分人都没真正明白和重视这一点。”史玉柱说。

文戟说,他们的团队是个在营销上不断创新的团队。而他的老板史玉柱,刚刚当着行业几乎所有头头脑脑的面,大声地说,创新不应该作为一句口号,该创新的时候创新,不该创新的时候不要创新,应该从实际出发,以企业的实力作基础。“别把创新当广告用。”在游戏产业追逐创新的错杂脚步声中,这位竞争对手不惜派“卧底”学习其创新技巧的营销高手,把创新之事一笔带过。支持他的,是一款游戏每个月六七千万元的收入。

 

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