近日,“Q币”这两个关键字成了大家关注的焦点,并不是因为“Q币”有多新鲜,也不是“Q币”购买价格有多大的调整,而是“Q币”作为一种网络虚拟货币俨然成为了网上交易的一般等价物,有专家称,虚拟货币涉嫌违反《人民币管理条例》,并将有可能冲击我国的金融秩序,这是何等的大事!我们姑且不谈是否会冲击到我国的金融秩序,这个自有专家把脉!在以Q币为首的虚拟货币如此泛滥的今天,我们不禁想问,为什么会出现虚拟货币,虚拟货币滋生的土壤何在?使用虚拟货币后,谁从中渔利?而谁又从中蒙受损失?虚拟货币到底对大家的生活造成了多大的影响?
一、虚拟货币滋生土壤何在?
从互联网开始走进我们的生活,到现在只有不到10年时间,回想当初的网络生活,很简单,就是看看网页、发发邮件、聊聊天,仅此而已!而如今却大不一样了,上网写博客、上网购物成了时尚,与此同时,原有的一些基本的网络服务内容也更加丰富了:网络游戏装备越来越多,令人眼花缭乱;聊天工具功能越来越多,比如QQ秀、QQ宠物、QQ魔法表情等,收费功能越来越多……总之,需要付费的项目越来越多,各种虚设的等级越来越多,像QQ会员、蓝钻、红钻等。各种巧立名目的收费项目,满足了大家的个性需求,当然也让运营商赚得盆满钵满,正是这些网上收费项目的产生,使得在网络上能够交易的“虚拟货币”出现了,这正是虚拟货币赖以滋生的土壤。
一时间,以网络游戏币为首的虚拟货币满天飞,比如魔兽币、热血币、梦幻币、丝路币、大话币、剑侠币、天堂币等,最开始的游戏币都是在特定的某款游戏中才能使用,后来发展到一些游戏币之间“互联互通”。除了网络游戏币外,很多网站也发行了各种虚拟货币,比如我有网发行的我有币、新浪的UC币、搜狐的BB卡和校友录卡等各种虚拟币,而即时通讯工具也紧跟时代步伐,比如使用最广泛的腾讯QQ的Q币,Q币可以购买腾讯公司各种增值服务,如QQ秀、QQ会员、蓝钻、红钻还可以与游戏币兑换。此外,百度为了其B2C业务还推出了虚拟的百度币。虚拟货币百花齐放,曾一度还引起谁将统一虚拟货币的争论。
二、质疑 虚拟货币让谁获利,谁受损?
虚拟货币的推出有它的网络背景,按理说无可厚非,然而虚拟货币的运作真的是这么简单吗?虚拟货币的推出究竟让谁从中获利,谁又遭受损失?
从Q币的充值界面上我们看到,Q币充值方式之多,包括银行卡充值、电话银行充值、电信/网通宽带充值、声讯电话充值、神州行充值卡充值等近10种充值方式,其中使用银行卡等几种方式购买QQ币可以9折优惠,比如充值50Q币只需要45元人民币,有的方式则不打折,而网上很多“黑市”交易的Q币更低至5折,在价格上如此混乱,试问虚拟货币该如何管理,如何才能让用户放心使用?
除了价格上的因素外,我们都知道类似于Q币等虚拟货币经常有被盗的情况,而遇到这样的情况,虚拟货币的发行商通常不会负责,用户受损找谁索赔?这是当前非常普及的问题了。
很显然的是,在虚拟币的使用流通过程中,发行商是从中的最大受益者,他们巧立名目收费,满足网民的某种虚荣心;而在推广环节,相关的充值机构显然要从中获利,分成的模式估计不容置疑。而由于Q币等虚拟货币缺乏有效的监管部门,在时机流通过程中,还产生了一个中间的特殊群体,那就是倒卖虚拟货币,从中牟利的一部分人,甚至有专门从事这个行当的公司。
据报道,“倒卖”Q币已经成为成都网友王先生赚钱的重要渠道,这位只有25岁的小伙子已经成为淘宝网上Q币的大卖家。他说,一个月仅靠卖Q币就能赚近4000元。他的Q币是通过在腾讯游戏倒卖装备或者赢取得到的,还可低价收购一些Q币,然后高价出售,赚取差价。
此外,据报道,美国最大的网络游戏虚拟物品交易公司IGE已在上海设立了办事处,负责开拓中国市场。该公司在国内从玩家手里低价收购游戏虚拟金币,然后高价转卖给其他游戏玩家。在我国,像我有网这样的网站也以此类业务为基础的。
这些“畸形”的群体,在当前极其不规范的虚拟货币市场中牟利,而蒙受最大损失的自然是购买这些虚拟货币的用户,网络虚拟货币市场亟需大力整治!
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